Website powered by

Level Design de l'environnement de jeu Medbot

Pour le projet de jeu Medbot j'ai été en charge du level désign et du level art ainsi que plusieurs autres tâches connexes (Game design,shader, DA, etc. ).

J'ai commencé par désigner la map sur papier pour ensuite créer le blocking de l'environnement. Par la suite, j'ai sculpté le landscape et désigné les différentes zones. J'ai partagé les tâches de level art dans la majorité des zones avec mon collègue Patrick Boyer.

J'ai placé plusieurs éléments reliés au gameplay sur la route du joueur et créer les scène pour que le joueur découvre progressivement les différentes mécaniques du jeu.

J'ai également désigné et créé les différentes cinématiques pour introduire le joueur aux différentes mécaniques de jeu et ainsi faciliter la compréhension du joueur dans sa progression.

Date
October 29, 2021